Uso y combinaciones de armamento
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Uso y combinaciones de armamento
Todos sabemos que el juego a medida que asciendes te da la opcion a escoger armamento, aqui podemos comentar combinaciones como accesorios que instalemos en ellas.
Hechizo- Alferez
- Cantidad de envíos : 303
Edad : 51
Localización : Barcelona
Fecha de inscripción : 26/02/2008
Re: Uso y combinaciones de armamento
Idem de los mismo con respecto a las habilidades, ahora con armas (no se si estan todas, pero muchos foros solo mencionan estas)
Assault Rifle (G3) - LVL 25
Assault Rifle (G36C) - LVL 37
Assault Rifle (M14) - LVL 46
Assault Rifle (M4) - LVL 10
Assault Rifle (MP44) - LVL 52
LMG (M60E4) - LVL 19
Pistol (Desert Eagle) - LVL 43
Pistol (Golden Desert Eagle) - LVL 55
Pistol (M1911) - LVL 16
Shotgun (M1014) - LVL 31
SMG (AK-74U) - LVL 28
SMG (Mini Uzi) - LVL 13
SMG (P90) - LVL 40
Sniper Rifle (Barret) - LVL 49
Sniper Rifle (Dragunov) - LVL 22
Sniper Rifle (M40) - LVL 04
Sniper Rifle (R700) - LVL 34
armas de oro:
AK-47 - Completa todos los retos con rifle de asalto
Desert Eagle - Obtiene el LVL 55
Dragonuv - Completa todos los retos como francotirador
M1014 - Completa todos los retos con Shotgun
M60 - Completa todo los retos con LMG
Mini-Uzi - Completa todos los retos con SMG
Procurare buscar las caracteristicas de cada arma, como es alcance eficaz, distancia y todo lo que aparece en el juego.
Assault Rifle (G3) - LVL 25
Assault Rifle (G36C) - LVL 37
Assault Rifle (M14) - LVL 46
Assault Rifle (M4) - LVL 10
Assault Rifle (MP44) - LVL 52
LMG (M60E4) - LVL 19
Pistol (Desert Eagle) - LVL 43
Pistol (Golden Desert Eagle) - LVL 55
Pistol (M1911) - LVL 16
Shotgun (M1014) - LVL 31
SMG (AK-74U) - LVL 28
SMG (Mini Uzi) - LVL 13
SMG (P90) - LVL 40
Sniper Rifle (Barret) - LVL 49
Sniper Rifle (Dragunov) - LVL 22
Sniper Rifle (M40) - LVL 04
Sniper Rifle (R700) - LVL 34
armas de oro:
AK-47 - Completa todos los retos con rifle de asalto
Desert Eagle - Obtiene el LVL 55
Dragonuv - Completa todos los retos como francotirador
M1014 - Completa todos los retos con Shotgun
M60 - Completa todo los retos con LMG
Mini-Uzi - Completa todos los retos con SMG
Procurare buscar las caracteristicas de cada arma, como es alcance eficaz, distancia y todo lo que aparece en el juego.
Hechizo- Alferez
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Fecha de inscripción : 26/02/2008
Re: Uso y combinaciones de armamento
INDICADOR DE GRANADA:
Es normal que durante el desarrollo de cualquier partida se nos arrojen diversa cantidad de granadas, pues bien es muy importante saber que si caen a nuestros pies (o en las cercanias), pueden ser recogidas y arrojadas lejos de nosotros y con mejor suerte hacia los enemigos.
Algo que hay que tener en cuenta en lo que respecta a las granadas es que esplotan 4 segundos despues de lanzarlas, asi que lo importante si el enemigo nos atacara casi inminentemente, es que podemos hacernos con una en nuestra mano y arrojarla justo cuando queramos que estalle y no dar la posibilidad de que cuando lo haga nuestro objetivo no este alli o bien que nos la devuleva o bien que la oiga y le de tiempo a huir.
OTRAS ARMAS:
C4: principalmente son utiles para los personajes que hagan de francotiradores y protegerse la espalda sin necesidad de ser tan facilmente localizable como las Claymore. El c4 es muy util ubicarlo entre grupos de vehiculos para provocar grandes desperfectos y bajas.
Claymore: se activan automaticamente y pueden ser neutralizadas cuando se les dispara y se hacen esplotar, cosa muy util para los enemigos.
Granadas-Flash: Son importantisimas para hacerse hueco en edificios o parajes fuerteente defendidos, y entras con facilidad en ellos, ya que dejan a nuestros enemigos "ciegos" momentaneamente.
Granadas de Fragmentacion: lo mas importante de ellas es saber lanzarlas en el momento preciso en el que hagan falta, evitando que el enemigo pase de rositas, para ello es recomendable usar el llamado "cocinar una granada" que es retenerla en nuestras manos para que una vez lanzada explote, pero esto conlleva una dificultad y es que te explote en las manos.
Granadas aturdidoras: como su nombre indica aturde al enemigo, lo que se traduce con una reduccion momentanea de sus movimientos. Son ideales combinadas con las de fragmentacion.
RPG: son lanzagranadas de un solo uso, sirven para derribar helicopteros, destruir vehiculos y acabar con grupos de enemigos que se hallan bajo cierta covertura.
Es normal que durante el desarrollo de cualquier partida se nos arrojen diversa cantidad de granadas, pues bien es muy importante saber que si caen a nuestros pies (o en las cercanias), pueden ser recogidas y arrojadas lejos de nosotros y con mejor suerte hacia los enemigos.
Algo que hay que tener en cuenta en lo que respecta a las granadas es que esplotan 4 segundos despues de lanzarlas, asi que lo importante si el enemigo nos atacara casi inminentemente, es que podemos hacernos con una en nuestra mano y arrojarla justo cuando queramos que estalle y no dar la posibilidad de que cuando lo haga nuestro objetivo no este alli o bien que nos la devuleva o bien que la oiga y le de tiempo a huir.
OTRAS ARMAS:
C4: principalmente son utiles para los personajes que hagan de francotiradores y protegerse la espalda sin necesidad de ser tan facilmente localizable como las Claymore. El c4 es muy util ubicarlo entre grupos de vehiculos para provocar grandes desperfectos y bajas.
Claymore: se activan automaticamente y pueden ser neutralizadas cuando se les dispara y se hacen esplotar, cosa muy util para los enemigos.
Granadas-Flash: Son importantisimas para hacerse hueco en edificios o parajes fuerteente defendidos, y entras con facilidad en ellos, ya que dejan a nuestros enemigos "ciegos" momentaneamente.
Granadas de Fragmentacion: lo mas importante de ellas es saber lanzarlas en el momento preciso en el que hagan falta, evitando que el enemigo pase de rositas, para ello es recomendable usar el llamado "cocinar una granada" que es retenerla en nuestras manos para que una vez lanzada explote, pero esto conlleva una dificultad y es que te explote en las manos.
Granadas aturdidoras: como su nombre indica aturde al enemigo, lo que se traduce con una reduccion momentanea de sus movimientos. Son ideales combinadas con las de fragmentacion.
RPG: son lanzagranadas de un solo uso, sirven para derribar helicopteros, destruir vehiculos y acabar con grupos de enemigos que se hallan bajo cierta covertura.
Hechizo- Alferez
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Re: Uso y combinaciones de armamento
me gustaria conseguir m60 de oro pero me faltan todavia los desafios de rpd
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